Le système utilisé pour cette expérience de réalité mixte s’appuie sur deux technologies principales : d’un côté on a la représentation en réalité virtuelle à 360° du Cube, permettant de partager et vivre ensemble une scène VR360. De l’autre côté, est utilisée la technologie InLumin® de captation 3D multi-caméras en temps réel.
Une technologie qui permet d’avoir une représentation virtuelle immédiate de l’occupation de l’espace, des personnes et de leur gestuelle, via plusieurs hubs regroupant chacun plusieurs cameras volumétriques (RGB-DI), streamés en direct vers un central ou est simulé le monde virtuel. Elle permet par exemple de connaître immédiatement le volume d’une salle, d’y déplacer dans le temps et l’espace sa caméra librement,
d’en déduire la cinétique des objets et de les insérer dans un moteur de simulation physique de particules, et fournit en outre un trackpad virtuel, ici circulaire comme l’est le Cube, permettant une interaction multitouch type « Minority Report » mais ce pour plusieurs personnes participantes.
Cette technologie, initialement standalone, va être étendue pour s’interfacer avec le principal moteur de réalité virtuelle et augmentée multiplateformes, à savoir Unity3D.
L’intérêt de ce développement, outre l’expérience ainsi proposée, est qu’il ébauche les prémisses d’une nouvelle toolchain de production live adaptée aux besoins de la Réalité Augmentée.
Coproduction
InLumin
Diffusion
MuCem